Antipirataria
ABRAPLEX se une à ABTA para combater a pirataria audiovisual no Brasil
Associação, que representa 47% do total de salas de cinema em funcionamento no país, anuncia parceria para lutar contra a pirataria audiovisual
Diante do impacto da pirataria na receita das salas de cinema e na sua sustentabilidade, a ABRAPLEX (Associação Brasileira das Empresas Exibidoras Cinematográficas Operadoras de Multiplex), que representa institucionalmente as exibidoras detentoras de multiplex no País, acaba de se unir à ABTA (Associação Brasileira de Televisão por Assinatura) na luta contra o compartilhamento ilegal de obras audiovisuais, que traz prejuízos para todos os elos da cadeia cinematográfica.
“Hoje temos filmes que são transmitidos pelas redes sociais no momento da estreia. Assim que um longa é lançado, links e mais links se espalham pela internet e a velocidade do combate é inferior à da propagação desses materiais. Isso precisa mudar. É urgente a ampliação do combate à pirataria, a indústria como um todo sofre demais com isso e o parque exibidor, especificamente, é bastante afetado. O único momento em que os cinemas rentabilizam é quando o filme está em cartaz e ter, simultaneamente, esses conteúdos à disposição de forma ilegal na internet prejudica a adesão do público e traz grandes prejuízos”, comenta Marcos Barros, presidente da ABRAPLEX.
O acordo de cooperação foi anunciado durante a Expocine, em São Paulo, por Alex Braga, diretor-presidente da ANCINE, no painel “Cortando o Sinal: a guerra silenciosa contra a pirataria digital”. Muniz frisou a importância da união de esforços: “Temos cinema, televisão e plataformas se alinhando por um tema estratégico para o desenvolvimento da indústria audiovisual brasileira. A ANCINE acredita nessas pautas e processos, na construção de um ambiente coletivo de combate e discussão para que possamos construir e tomar as melhores decisões para o futuro”, comentou Braga.
Estudos da ABTA demonstram que a distribuição ilegal de conteúdos audiovisuais gera perdas anuais superiores a R$ 15 bilhões. Atualmente, 4 em cada 10 internautas brasileiros consomem vídeos piratas na internet, comprometendo tanto a sustentabilidade do setor quanto a segurança digital dos próprios usuários.
Ao firmar parceria com a ABTA, a ABRAPLEX fortalecerá o ecossistema de combate à fraude audiovisual no País, que envolve também órgãos públicos como ANCINE (Agência Nacional do Cinema), ANATEL (Agência Nacional de Telecomunicações), Ministério da Justiça e Segurança Pública, Ministério Público e Receita Federal.
Oscar Simões, presidente da ABTA, destaca a importância do acordo com a ABRAPLEX, que fortalece a rede de cooperação pela proteção do setor audiovisual no Brasil. “A participação de todos os stakeholders desse ecossistema é fundamental para ampliar o combate à pirataria, que prejudica toda a sociedade”.
Sobre a ABRAPLEX
Criada em 2000 para representar institucionalmente as exibidoras detentoras de multiplex no País, a Associação Brasileira das Empresas Exibidoras Cinematográficas Operadoras de Multiplex – ABRAPLEX reúne as redes Arteplex, Cineart, Cinemark, Cinesystem, GNC Cinemas, Cinépolis, Moviecom e UCI Cinemas. Juntas, essas empresas são responsáveis por levar o cinema a milhões de brasileiros e exercer papel relevante na economia. A entidade promove, ainda, a democratização do acesso à cultura e ao entretenimento e atua no fortalecimento da indústria audiovisual, na valorização das produções nacionais, na defesa de programas de incentivo e no acompanhamento de temas estratégicos, como regulamentação do streaming e da janela de exibição, combate à pirataria, cota de tela, acessibilidade, política de ingressos e tributação. Mais informações:www.abraplex.com.br
Sobre a ABTA
A Associação Brasileira de Televisão por Assinatura representa as principais empresas do setor de TV paga no Brasil. Sua missão é defender os interesses da indústria, fomentar políticas públicas e liderar iniciativas contra a pirataria audiovisual no país. Mais informações: https://www.abta.org.br/
Antipirataria
Instrução Normativa 174 ANCINE autoriza bloqueio de sites piratas em 48 horas
A Instrução Normativa 174 ANCINE foi publicada em 10 de abril de 2026 e passou a regulamentar o combate administrativo à pirataria audiovisual no ambiente digital.
Neste artigo você vai entender:
- Como o órgão bloqueia sites piratas em 48 horas sem passar pelo Judiciário
- Por que o consumidor final está expressamente isento das sanções
- Como funciona o rito sumário para interromper transmissões ao vivo em tempo real
- O mecanismo de bloqueio dinâmico por 12 meses contra espelhos, IPs e subdomínios
O conteúdo serve a detentores de direitos, operadoras de pay TV, advogados de propriedade intelectual e produtores. Para o leitor comum, ajuda a entender por que o mercado legal sai fortalecido e onde começa e termina o alcance da norma.
Lei 14.815/2024 é a base legal da nova competência
A IN 174 regulamenta o art. 3º da Lei nº 14.815, sancionada em 15 de janeiro de 2024.
O texto alterou a Medida Provisória 2.228-1/2001 e a Lei do SeAC (12.485/2011). Conferiu à ANCINE competência expressa para determinar a suspensão e a cessação do uso não autorizado de obras audiovisuais nacionais e estrangeiras.
O parágrafo 2º detalha o alcance. A medida administrativa pode impedir emissão, difusão, transmissão, retransmissão, reprodução, acesso, distribuição, armazenamento, hospedagem, exibição e disponibilidade do conteúdo protegido.
Antes da lei, a agência apenas comunicava infrações e dependia de decisão judicial. Agora exerce poder de polícia tecnológica de forma direta, em linha com a Arcom francesa e a Agcom italiana.
O comunicado oficial da ANCINE confirma que a norma estabelece procedimentos administrativos ágeis para identificar, analisar e conter a oferta ilegal de conteúdos audiovisuais no ambiente digital brasileiro.
Norma isenta consumidor final e mira agentes econômicos da fraude
O art. 19 é categórico. A sanção não alcança a pessoa física que apenas consome o conteúdo, desde que não haja propósito de obter vantagem financeira direta ou indireta.
O alvo da regulamentação é outro:
- Administradores de clusters de servidores ilegais
- Desenvolvedores de aplicativos embarcados em TV Boxes
- Revendedores de assinaturas clandestinas de IPTV
- Intermediários que monetizam via mensalidade ou publicidade programática
A norma também preserva os usos livres dos arts. 45 a 48 da Lei 9.610/1998 (Direitos Autorais). Paródias, citações acadêmicas, exibições didáticas sem fim lucrativo, obras em domínio público e captação de arte em logradouros públicos seguem fora do escopo sancionatório.
Rito ordinário exige prova forense e fixa prazo de 48 horas
A representação só é admitida com prova técnica detalhada. Denúncia genérica é descartada.
O denunciante protocola formulário eletrônico oficial contendo:
- Qualificação fiscal do requerente (CPF ou CNPJ)
- Localizadores técnicos: URLs, domínios, subdomínios e endereços IP
- Prova de materialidade: capturas de tela e hiperlinks ativos
- Comprovação de titularidade dos direitos patrimoniais ou de exploração
Documentação deficiente gera notificação, e o requerente tem 30 dias improrrogáveis para regularizar o processo, sob pena de arquivamento. O filtro afasta denúncias temerárias.
Admitida a representação, os prazos passam a correr:
- Até 30 dias úteis para a ANCINE atestar o mérito da infração
- 48 horas para o responsável remover o conteúdo ou apresentar contestação
- Até 5 dias para envio das ordens de bloqueio à ANATEL
- 5 dias úteis de prazo recursal contra a decisão final
Quando o infrator não pode ser identificado, os prazos correm a partir da publicação em edital eletrônico no painel de transparência da agência.
Rito sumário interrompe transmissões ao vivo em tempo real
Evento ao vivo é o ponto mais sensível do combate à pirataria. Jogo de futebol, show e prova de MMA perdem valor econômico no instante em que terminam.
A IN 174 resolveu o problema com pré-qualificação tecnológica.
O mecanismo funciona assim:
- O detentor de direitos cadastra previamente data, horário e matrizes criptográficas do sinal
- Durante a transmissão, dispara alertas sancionatórios simultâneos
- A agência dispensa a admissibilidade prévia e executa o bloqueio em minutos
De acordo com o diretor-presidente da ANCINE, Alex Braga, o sistema automatizado atua em parceria com a ANATEL e neutraliza redirecionamentos em tempo real. É a primeira vez que o Brasil dispõe dessa capacidade operacional.
Bloqueio dinâmico estende restrição por 12 meses
Bloqueio estático nunca funcionou contra pirataria digital. Derrubado o domínio principal, a operação subia dezenas de espelhos em minutos.
A nova regra impõe bloqueio dinâmico e contínuo por 12 meses. A decisão original se estende automaticamente a:
- Novos domínios e subdomínios da mesma operação
- Redirecionamentos algorítmicos e URLs secundárias
- Novos endereços IP vinculados à infraestrutura condenada
- Variações tecnológicas posteriores como mirrors, apps e deep cache
A ordem de contenção atinge múltiplas camadas da internet:
- ISPs aplicam BGP blackholing nas rotas do alvo
- Servidores DNS públicos removem a tradução do domínio
- CDNs e provedores em nuvem rescindem o suporte técnico
- Registro.br inviabiliza novos domínios
.brligados ao autuado - Motores de busca promovem a desindexação dos alvos
Parceria com Anatel derrubou 10,7 mil alvos em projetos-piloto
A execução técnica cabe à ANATEL. A ANCINE decide e repassa as listas de URLs, domínios e IPs; a agência de telecomunicações coordena o cumprimento junto a operadoras primárias, backbones e Prestadoras de Pequeno Porte.
Os projetos-piloto do acordo de cooperação técnica entre 2023 e o primeiro trimestre de 2026 validaram o modelo. Foram 10.700 alvos desativados na rede nacional, com queda de 80,5% nos acessos a serviços ilegais.
Segundo Alex Braga, a agência ampliou o quadro de servidores dedicados e a integração tecnológica para absorver o volume de denúncias previsto sob a nova norma.
Os números dos projetos-piloto vêm do acordo de cooperação Anatel-Ancine, que estruturou a divisão de competências regulatórias hoje consolidada pela Instrução Normativa 174.
Regra prevê asfixia financeira via CNCP, OMPI e TAG
Desligar servidor não encerra a operação criminosa. O capital precisa secar.
A IN 174 determina o compartilhamento dos dados dos infratores com o Conselho Nacional de Combate à Pirataria (CNCP), vinculado ao Ministério da Justiça e Segurança Pública. A partir dali:
- Os alvos entram na lista global de sítios infratores da OMPI
- Os registros são enviados ao Trustworthy Accountability Group (TAG) para descredenciamento publicitário
- Operadoras globais de cartão interrompem o processamento de assinaturas
As sanções pecuniárias do setor audiovisual aplicam escala progressiva:
- Infrações leves: de R$ 2.000 a R$ 100.000
- Infrações graves: de R$ 101.000 a R$ 1.000.000
- Infrações gravíssimas: de R$ 1.000.001 a R$ 2.000.000
Há responsabilização solidária dos administradores pessoa física em caso de má-fé comprovada.
Atuação de ofício autoriza bloqueio sem denúncia prévia
A minuta original da Instrução Normativa 174 ANCINE previa atuação apenas por provocação. Em março de 2026, a Diretoria Colegiada incluiu expressamente a atuação de ofício.
A Secretaria de Regulação passa a instaurar procedimentos sem denúncia formal, conduzir varreduras técnicas ativas e emitir bloqueios por iniciativa própria.
A competência convalida a integração orgânica com o Laboratório de Operações Cibernéticas do MJSP e com a Operação 404, que opera em cooperação com forças policiais de Reino Unido, Peru, Equador, Argentina e Paraguai.
Relatórios semestrais respondem a risco de overblocking
A Coalizão Direitos na Rede e observadores do CGI.br apontam o risco técnico do overblocking. Um IP compartilhado pode hospedar centenas de sites, e o bloqueio de um alvo pirata arrasta conteúdos legítimos junto.
A norma estabeleceu contrapeso. A agência é obrigada a publicar relatórios de transparência semestrais contendo:
- Volume consolidado dos atos sancionatórios
- Percentual de acusações versus defesas acolhidas
- Natureza das redes desativadas
- Indicadores de eficiência do rito de ofício
A publicação periódica responde à preocupação constitucional sobre liberdade de expressão e dá auditabilidade ao novo poder administrativo.
A norma não elimina a pirataria digital no Brasil, mas reduz drasticamente o tempo de resposta do Estado. Para os titulares de direitos, a pergunta operacional mudou: não é mais se o bloqueio é viável, e sim qual dos três ritos previstos é o mais adequado para cada caso.
Antipirataria
Seedance 2.0 e a Pirataria com IA: Como a Indústria do Entretenimento Reagiu em Bloco
A pirataria com IA deixou de ser risco teórico. Em fevereiro de 2026, virou crise real com nome e endereço: Seedance 2.0, ferramenta de vídeo da ByteDance, dona do TikTok.
Aqui você vai ver:
- Quem notificou a ByteDance e o que cada estúdio está exigindo
- Como sindicatos, governos e a MPA entraram na mesma ofensiva
- Por que o acordo Disney-OpenAI mostra o caminho oposto ao da ByteDance
- O que muda na luta antipirataria a partir de agora
Se você acompanha propriedade intelectual, direito autoral ou tecnologia, esse é o caso que vai definir os próximos anos.
Há poucos meses, a conversa sobre IA no entretenimento girava em torno de licenciamento, parcerias e uso controlado. A partir de fevereiro de 2026, o tom mudou. Não é mais negociação. É confronto.
O que o Seedance 2.0 fez para provocar essa reação
O Seedance 2.0 é um gerador de vídeo por IA que transforma comandos de texto em cenas realistas. Disponível inicialmente só na China, a ferramenta usa a base de 1,5 bilhão de usuários ativos das plataformas da ByteDance como insumo.
O problema estourou quando vídeos criados pela ferramenta começaram a viralizar. Um deles, publicado pelo cineasta irlandês Rauiri Robinson, mostrava versões hiper-realistas de Tom Cruise e Brad Pitt lutando num cenário pós-apocalíptico. Foi feito com duas linhas de prompt. Acumulou mais de 1,6 milhão de visualizações.
Antes de continuar, olha isso: o roteirista Rhett Reese, que escreveu Deadpool, comentou o vídeo com a frase “eu odeio dizer, mas provavelmente acabou pra gente”. Não foi exagero retórico. A qualidade do material gerado tornou quase impossível distinguir o conteúdo artificial do original.
E o Seedance não se limitou a celebridades. Personagens de Stranger Things, Round 6, Bridgerton, Star Wars, Marvel, South Park, Bob Esponja, O Poderoso Chefão e dezenas de outras franquias foram reproduzidos sem qualquer autorização.
Quem entrou na ofensiva contra a ByteDance
A primeira reação formal veio da MPA (Motion Picture Association), que representa os maiores estúdios de Hollywood e plataformas como Netflix e Prime Video. Em 12 de fevereiro, o CEO Charles Rivkin declarou publicamente que o Seedance 2.0 realizou uso não autorizado de obras americanas protegidas “em escala massiva”.
Nos dias seguintes, as notificações extrajudiciais começaram a chegar uma atrás da outra:
Disney foi a mais dura. Acusou a ByteDance de montar uma “biblioteca pirata” com personagens da Marvel, Star Wars e Pixar, tratados como se fossem material de domínio público.
Paramount Skydance detalhou a lista de franquias violadas, de Star Trek a Tartarugas Ninja, e classificou os vídeos como “concorrência desleal”.
Netflix ameaçou litígio imediato. A diretora de litígios, Mindy LeMoine, chamou o Seedance de “motor de pirataria de alta velocidade” e deu prazo de três dias para a ByteDance responder.
Warner Bros. destacou a ironia de que o próprio conselheiro jurídico da ByteDance, John Rogovin, havia atuado anteriormente na defesa de personagens como Superman e Batman.
Sony Pictures fechou o ciclo exigindo a remoção imediata de propriedades como Breaking Bad e Spider-Verse dos dados de treinamento.
Esse é o ponto que separa esse caso de qualquer outro: cinco grandes estúdios, de forma coordenada, numa mesma semana, contra o mesmo alvo. Não acontecia nada parecido na história recente do combate à pirataria.
Essa mobilização coordenada não é inédita. Já em 2020, Hollywood e Netflix se uniram contra o MoviesTime, um dos maiores sites piratas da época, numa ofensiva que antecipou o cenário atual.
SAG-AFTRA e a defesa dos atores e profissionais
A ofensiva não ficou restrita a estúdios. O sindicato SAG-AFTRA, que representa 160 mil profissionais do entretenimento nos Estados Unidos, se posicionou com firmeza.
O próprio presidente do sindicato, o ator Sean Astin, teve sua imagem e voz reproduzidas sem consentimento. Em um vídeo gerado pelo Seedance, ele aparece como Samwise Gamgee, de O Senhor dos Anéis, com fala e entonação sintéticas.
Em nota oficial, o SAG-AFTRA disse que o Seedance “desrespeita a lei, a ética, os padrões da indústria e os princípios básicos de consentimento”. A coalizão Human Artistry Campaign, que reúne o SAG-AFTRA e o Directors Guild of America, foi além: chamou o lançamento do Seedance 2.0 de “um ataque a cada criador do mundo”.
Isso aqui evita confusão: a questão não é só sobre marcas e franquias. É sobre a substituição de trabalho humano por performances sintéticas. Se uma IA pode gerar a voz e a imagem de um ator sem contrato, sem cachê e sem consentimento, o modelo de emprego da indústria inteira está em risco.
Japão abre investigação própria sobre inteligência artificial e anime
A pressão ultrapassou os Estados Unidos. O governo do Japão abriu investigação formal contra a ByteDance após a circulação de vídeos com personagens de animes e mangás populares, incluindo Detective Conan e Ultraman.
A ministra de IA do Japão, Kimi Onoda, declarou que “não se pode ignorar uma situação em que conteúdos são usados sem a permissão dos detentores dos direitos”. O Japão estima que a distribuição ilegal online gera prejuízos de aproximadamente 8,5 trilhões de ienes por ano (cerca de US$ 55 bilhões) para o setor de mangá e anime.
A investigação japonesa acrescenta uma camada geopolítica ao conflito. Quando governos nacionais começam a agir contra empresas de tecnologia estrangeiras por violações de direitos autorais, o combate à pirataria ganha outra dimensão.
O contraste com o acordo Disney-OpenAI
E aqui está o ponto mais revelador de toda essa crise.
Em dezembro de 2025, a Disney fechou um acordo de licenciamento com a OpenAI no valor de US$ 1 bilhão. O contrato dá acesso controlado a mais de 200 personagens de Disney, Marvel, Pixar e Star Wars para geração de vídeos curtos no Sora, a plataforma de vídeo por IA da OpenAI.
Esse acordo tem regras claras: nada de vozes de atores, nada de likenesses reais, comitê conjunto de supervisão, curadoria de conteúdo e distribuição exclusiva pelo Disney+. A Disney mantém controle sobre como seus personagens são usados.
O contraste com o Seedance não poderia ser mais nítido. De um lado, uma parceria licenciada, com guardrails, compensação financeira e respeito à propriedade intelectual. Do outro, uma ferramenta lançada sem proteções mínimas, que a conselheira geral da MPA chamou de “infração sistêmica, não acidental”.
A frase da carta da MPA resume o cenário: “a violação de direitos autorais do Seedance é uma funcionalidade, não um bug.”
Pirataria com IA como ameaça sistêmica
O caso Seedance 2.0 não é um episódio isolado. É a confirmação de que a luta contra a pirataria mudou de escala.
Não se trata mais de derrubar sites de torrent ou bloquear servidores de IPTV. Agora, o combate precisa cobrir treinamento de modelos de IA com material protegido, geração automatizada de obras derivadas, reprodução de voz e imagem sem consentimento e distribuição massiva por redes sociais com bilhões de usuários.
Estúdios, sindicatos, associações de classe e governos estão agindo na mesma direção, pela primeira vez de forma coordenada. A pirataria com IA obrigou uma resposta a 360 graus: jurídica, regulatória, tecnológica e política.
O desafio agora é transformar essa mobilização em resultado concreto. A MPA deu prazo até 27 de fevereiro para a ByteDance apresentar medidas específicas. A resposta da empresa, até aqui, se limitou a declarações genéricas sobre “respeito à propriedade intelectual” e promessas vagas de reforço nas salvaguardas.
Um advogado especializado em entretenimento resumiu o cenário para a Al Jazeera: “este é o começo de um caminho difícil para a indústria cinematográfica. A tecnologia digital avança muito mais rápido do que os tribunais.”
Se a ByteDance não agir com seriedade, os estúdios já sinalizaram o próximo passo: litígio. Mas processar uma empresa sediada na China, sob a Convenção de Haia, pode levar de 18 a 24 meses só para a citação formal.
A pirataria com inteligência artificial não espera decisão judicial. E é exatamente por isso que a resposta precisa ser tão ampla quanto a ameaça.
